Überleben und Fortschritt
Auf Ailandia startest Du mit leeren Händen und ohne nennenswerte Fertigkeiten. Du musst Dich selbst um Dein Überleben kümmern und Dir Deinen Wohlstand und Deine Privilegien mit der Zeit erarbeiten.
Keine Sorge, das Überleben auf Ailandia ist nicht schwierig, wenn Du es Dir nicht schwierig machst. Wir bringen Dir von Anfang an bei, wie Du Dich zurechtfindest und Dein Überleben sicherst. Solltest Du mal sterben, ist das auch kein Weltuntergang.
Überleben (Survival)
Du spielst auf Ailandia grundsätzlich Minecraft, das heißt, dass Du Dir alles, was Du zum Überleben brauchst, selbst erarbeiten musst. Du musst Dir Deine Rohstoffe selbst sammeln, Deine eigene Ausrüstung herstellen, Deine Nahrung selbst anbauen oder jagen und dabei vor feindlichen Monstern und sonstigen Gefahren auf der Hut sein.
PvP (Spielerkämpfe) ist grundsätzlich deaktiviert. Abgesehen von speziellen PvP-Arenen und besonderen Events, kann Dich kein Spieler überfallen. Du könntest jedoch in eine unerlaubte Falle tappen, die ein anderer Spieler aufgestellt hat.
Farmwelten
Zum Erfarmen von Rohstoffen gibt es separate ⛏️ Farmwelten, die regelmäßig neu erstellt werden. Dies sind grundsätzlich normale Minecraft-Welten, d. h. hier findest Du alle möglichen Rohstoffe, von Holz über Sand bis hin zu Diamanten.
Fertigkeiten
Die meisten Mechaniken vom Server sowie von Minecraft selbst sind an s.g. 🌟 Fertigkeiten gebunden. Das heißt, dass Du bestimmte Dinge erst tun kannst, wenn Du die entsprechende Fertigkeit erlangt hast.
Warum gibt es Fertigkeiten? 🧠
Wir möchten unser Spielkonzept mit den Fertigkeiten auf verschiedene Weise bereichern:
Progression
Zunächst entsteht durch die Fertigkeiten eine neuartige Progressionsmechanik, die den Spieler dazu anregt, sich immer mal wieder mit der Story zu beschäftigen, im Zuge derer er neue Fertigkeiten freischalten kann. Dadurch wird die Story interessanter und belohnender, da sie nicht nur eine Geschichte erzählt, sondern auch neue Möglichkeiten freischaltet.
Bessere Story und Aufgaben
Indem wir sämtliche Mechaniken an Fertigkeiten binden, können wir die Story sehr leicht durch sinnvolle und abwechslungsreiche Aufgaben ergänzen, die etwas mit der jeweiligen Mechanik zu tun haben:
- Um einen Bogen nutzen zu können, muss der Spieler ein Bogenschieß-Training absolvieren
- Um melken zu können, muss der Spieler 20 Kühe in 30 Sekunden melken
- Um eine Elytra nutzen zu können, muss der Spieler einen Flugparcours absolvieren
- ...
Einstiegshilfe
Indem der Spieler die verfügbaren Mechaniken erst nach und nach freischaltet, wird er nicht zu Anfang mit einer Überflutung an Informationen und Möglichkeiten überfordert. Stattdessen lernt er alle Features nach und nach kennen, während er die Story spielt.
Falls wir dem Spieler etwas Wichtiges vermitteln wollen, bevor er eine bestimmte Sache tun kann, können wir das einfach an der Stelle in die Story einbauen, um dem Spieler zu geeigneter Zeit Regeln und weitere Informationen mitzugeben, z. B.:
- Die Regeln um Redstone erklären, bevor der Spieler Redstone kennenlernt
- Die Limitierung von Tierhaltung erklären, bevor der Spieler die Tierhaltung lernt
- ...
Anfängerfreundlichkeit
Wir möchten ein anfängerfreundliches Spielkonzept bieten, das auch für Spieler geeignet ist, die noch keine oder nur wenig Erfahrung mit Minecraft haben. Indem wir Mechaniken an Aufgaben bzw. NPCs knüpfen, schaffen wir uns eine perfekte Gelegenheit, um Spielern Hilfestellungen anzubieten.
Die Erklärungen sind natürlich optional, d. h. der Spieler kann freiwillig entscheiden, ob er sich eine weiterführende Erklärung anhören möchte oder nicht.
Neue Minecraft-Mechaniken
Das Ganze ist keineswegs nur für neue Spieler interessant, denn es gibt mit jedem Minecraft-Update immer wieder neue Mechaniken, die auch erfahrene Spieler erst einmal kennenlernen müssen. Insofern profitiert jeder Spieler davon, dass wir Mechaniken grundsätzlich im Laufe der Story freischalten und dort optional vorstellen können.
Spezialisierung
Die Notwendigkeit der Freischaltung führt inbesondere am Anfang des Spiels zu einer Spezialisierung der Spieler. Nicht jeder Spieler wird am Anfang dieselben Fertigkeiten freischalten können, wodurch sich die Spieler gegenseitig ergänzen.
Dies führt idealerweise zu mehr Zusammenarbeit mit anderen Spielern und gleichzeitig zu mehr Handel, da nicht jeder Spieler am Anfang alles selbst herstellen kann.
Eingeschränkte Teleportation
Du kannst Dich auf Ailandia in den wenigsten Fällen einfach von A nach B teleportieren. Stattdessen musst Du Laufen bzw. eine der anderen 🧭 Transportmöglichkeiten nutzen, um Dich in der Spielwelt fortzubewegen. Entfernungen spielen also eine Rolle.
Warum weniger Teleportmöglichkeiten? 🧠
Immersion und Gestaltung
Zum einen möchten wir erreichen, dass Spieler die Spielwelt wirklich erleben und erkunden. Nicht nur, weil wir uns selbst viel Mühe bei der Gestaltung der Spielwelt geben, sondern auch, weil Spieler dies in ihren Städten und Distrikten tun. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass Spieler, die sich nicht einfach von A nach B teleportieren können, sich mehr mit der Spielwelt auseinandersetzen und mehr mit ihr identifizieren. Umgekehrt haben dadurch alle Spieler auch mehr Motiviation, sich an der Gestaltung der Spielwelt zu beteiligen, z. B. indem sie sinnvolle Straßen, dekorative Brücken usw. bauen.
Lokale Wirtschaft
Zum anderen möchten wir eine Stärkung der lokalen Wirtschaft und Zusammenarbeit erreichen. Wenn Spieler nicht jederzeit problemlos überall hingelangen können, besteht eine höhere Tendenz, sich zunächst im unmittelbaren Umfeld umzuschauen, wenn sie Handel treiben, Dienstleister oder Mitstreiter für sonstige Projekte suchen.
Wir erhoffen uns davon, dass Spieler zu jeder Zeit irgendwo Fuß fassen können, wo noch nicht alles gebaut ist und wo sie sich noch einbringen können. Sei es, um einen neuen Marktplatz zu eröffnen, eine bestimmte Dienstleistung anzubieten oder sonstige Projekte, die normalerweise unmittelbar in der globalen Konkurrenz untergehen würden.
Diese Idee kommt vor allem im Kombination mit den Distrikten zum Tragen (die gleich erklärt werden). Durch die Distrikte entstehen immer neue mögliche Zentren für die lokale Wirtschaft, Kultur, Bauprojekte usw.
Strategische Bedeutung
Zu guter Letzt bringt die Entfernung eine gewisse strategische Herausforderung und Bedeutung mit sich.
Wer z. B. eine Stadt sehr weit abseits baut, hat den Vorteil, dass er dort ungestört ist, aber den Nachteil, dass weder er noch andere Spieler die Stadt schnell erreichen können. Wer ein Handelszentrum aufbauen möchte, sollte dies dementsprechend nicht abseits der wichtigsten Transportwege tun.
Gleichzeitig hat ein Grundstück innerhalb einer Stadt, welches näher am Hafen liegt, einen höheren Wert als ein Grundstück, welches weiter weg liegt und wo der Spieler immer wieder lange Wege zurücklegen muss.